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/ Amiga Games: 500 MB Amiga Software / 500 MB Amiga Software - Euber 130 - Amiga Games Disc & Mag.iso / multimedia / diskmags / nocover18 / texteb / gt-seelenturm.mp.pp / gt-seelenturm.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  88KB  |  131 lines

  1. MPARTICLE
  2. @4,$,    
  3. @J(    @
  4. @J(    @
  5. @4,$,    
  6. ~L0fg?
  7. @4,$,    
  8. ~L0fg?
  9. ~L0fg?
  10. 3 Der Seelenturm ist ein neues RPG von Black Legend $ aus der isometrischen Perspektive. 
  11.  ! Hier erstmal die Vorgeschichte: ) Das Reich Chaybore wird von einem D
  12. mon , namens Baalhatrok unterdr
  13. ckt. Er hat sich ( der Kristalle bem
  14. chtigt, die Chaybore ) vorher vor solch unguten Einfl
  15. ssen be- * wahrt hatten. Es scheint,  als ob es un- ) m
  16. glich w
  17. re,  das Reich von ihm zu be-      freien. ) Aber noch gibt es eine M
  18. glichkeit. Der * Prophet Maylor hat vorausgesagt, da
  19.  ein 
  20.  Kind das Land befreien wird. 
  21.  + Etwas sp
  22. ter entdeckt der Bauer Kalen ein / Baby namens Treeac. Er wird von dem Propheten ( dazu 
  23. berredet, das Kind gro
  24. zuziehen. . Als Treeac erwachsen ist, wird er von Maylor ( losgeschickt, um das Reich zu befreien.0 Seine Aufgabe ist jetzt, ein System von vielen , Pumpen im Turm des D
  25. mons zu zerst
  26. ren und * danach noch an zwei Kristalle zu kommen, # um diese wieder zusammenzusetzen. 
  27.  Ihr seit nun in der Rolle 
  28.  des Helden Treeac und 
  29.  zieht mit einem Schwert 
  30.  und einem Rucksack, der 
  31.  einen Alchemiekasten 
  32.  enth
  33. lt, los, um das B
  34.  zu besiegen. Keine leichte 
  35.  Aufgabe... 
  36. ; Nach dem Laden des Programms gelangt man zuerst zum ewig- < langen Intro, in dem die Vorgeschichte in sehr langer Form 9 erz
  37. hlt wird. Eine Feder kritzelt den schlecht lesbaren 9 Text auf eine Schriftrolle. Dazu erscheinen noch kleine 9 Bildchen. Das Ganze sieht zwar nett aus, wird aber nach : kurzer Zeit langweilig. Au
  38. erdem liegt dem Programm noch : ein kleines, 96-seitiges Buch bei, das die Vorgeschichte 
  39.  nochmal l
  40. nger enth
  41.  / Ist man vollst
  42. ndig 
  43. ber die Story informiert , kommt man zu einem sch
  44. n animierten Screen 0 auf dem man seinen Heldentypen festlegen kann. . Stellt man den Zeiger auf ganz links auf der + Leiste ein wird man Vollblut-Krieger, auf . der anderen Seite Vollblut-Magier. Der Krie- - ger kann schlechter zaubern, daf
  45. r verletzt 
  46.  sich der Magier schneller. 
  47. @ Hat man sich entschieden, kommt man sofort ins richtige Spiel. = Gesteuert wird mit der Maus durch ein System das virtueller < Joystick genannt wird. Es gibt zwei M
  48. glichkeiten. Bei der > ersten bewegt man sich auf dem Spielfeld. Der Zeiger wird zu > einem Punkt. Der Held l
  49. uft diesem Punkt nach, ist ein Feind @ in der N
  50. rbt sich der Punkt rot. Bei der zweiten M
  51. glich- ? keit wird der Zeiger zu einer Hand und man kann sich so durch = die Men
  52. s klicken. Die Steuerung l
  53. uft eigentlich ganz gut, > nur manchmal gibt es aufgrund der 3D-Perspektive Probleme im 
  54.  Kampf. = In den ersten R
  55. umen gibt es nicht sehr viele Probleme. Man ? trifft nur auf feuerspuckende Steinv
  56. gel und gelegentlich mal A auf eine Ratte. Alle Hebel und Schl
  57. ssel sind leicht zu finden. A Durch die Hebel 
  58. ffnen sich T
  59. ren und schalten sich Spikes aus. = Mit den Schl
  60. sseln lassen sich T
  61. ren und Truhen 
  62. ffnen. Man < kann es aber auch mit Dietrichen versuchen, was allerdings ? ziemlich schwierig ist. In den Truhen finden sich viele n
  63. tz- 9 liche Dinge wie Kr
  64. uter, R
  65. stungsteile, Geld und Essen. 
  66.  * Nach und nach wird das Spiel schwieriger + und an manchen Stellen w
  67. re man f
  68. r Auto- , mapping sehr dankbar. Das Programm besitzt - zwar sowas, aber dabei werden die R
  69. ume nur + sehr grob und somit unn
  70. tz mitgezeichnet. 
  71.  2 Der Rucksack ist in verschiedene Bereiche einge- 2 teilt. Nimmt man einen Gegenstand auf und klickt 3 mit ihm auf das Rucksack-Icon wird er automatisch 
  72.  richtig einsortiert.1 Ein weiterer Bereich ist der Alchemiekasten. Es 1 ist sehr einfach hier verschiedene Zaubertr
  73. nke 1 zu mixen. Die Tr
  74. nke reichen immer f
  75. r eine be- 0 stimmte Anzahl von Anwendungen, die durch eine 2 kleine Zahl dargestellt wird. Der Alchemiekasten 1 ist toll gezeichnet und ebensogut animiert. Ein 2 paar Zauberspr
  76. che aus dem Zauberbuch beherrscht 
  77.  man schon von Anfang an. 
  78.  " Auf dem Rucksackbildschirm sieht 
  79.  man den Helden in voller   Lebensgr
  80. e. Hier kann man die 
  81.  Besch
  82. digungen an der R
  83. stung   sehen und gegebenenfalls durch # einen Zauber oder das Auswechseln $ der R
  84. stung beheben. In einem Un-  " termen
  85.  kann man den Helden nach " Wunden untersuchen und diese mit 
  86.  Heiltr
  87. nken heilem. 
  88.  H Das ganze Spiel ist sehr abwechslungsreich gestaltet. Man trifft immer G wieder auf Kombinationsr
  89. tsel und verschlossene T
  90. ren. Oft findet man F auch neue Zauberspr
  91. che und -tr
  92. nke die immer etwas zu entdecken bie-E ten. Die Monster werden immer besser animiert und gezeichnet. 
  93. ber- H haupt ist der Seelenturm technisch sehr gut gemacht. Das Scrolling ist F weich und Grafik und Animation sind sehr gut gelungen. Es nervt aber D etwas das sich die Icons zum Verlassen eines Screens immer an ver- 
  94.  schiedenen Stellen befinden.
  95.  - Fazit: Der Seelenturm ist ein tolles Spiel, +        das technisch toll gemacht ist. Es -        enth
  96. lt zwar ein paar kleine Fehler, )        die aber auf Dauer nix mehr aus- -        machen. Wer auf der Suche nach einem *        actionhaltigen RPG ist mu
  97.  dieses 
  98.         Spiel haben.
  99.         
  100.         
  101.  PS: Leider konnte ich 
  102.      keinen Screenshot 
  103.      machen weil alle 
  104.      meine Screengrabber 
  105.      versagt haben. Kann 
  106.      mir irgendwer einen 
  107.      guten PD-Screen- 
  108.      grabber empfehlen? 
  109.      
  110.      
  111.  Text & Layout von 
  112.  Uli Thiele
  113.         
  114.         
  115.  Der Seelenturm: 
  116.  -5 Disketten 
  117.  -A1200 & A4000 
  118.  -Festplatten- 
  119.   verbrauch: 3 MB 
  120.  -1 Spieler
  121.                     
  122.                     
  123.                   
  124. Seelenturm Seite 1
  125. Seelenturm Seite 2
  126. Seelenturm Seite 3
  127. Seelenturm Seite 3
  128. Seelenturm Seite 3
  129. Seelenturm Seite 6
  130. Seelenturm Seite 7 von 7
  131.